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En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo realizó un importante cambio narrativo: Zelda asumió el papel principal en esta entrega, mientras que Link quedó en segundo plano. Durante el desarrollo, los creadores Satoshi Terada y Eiji Aonuma consideraron otorgarle diálogos a Link por primera vez, pero finalmente descartaron la idea, ya que no se sentía fiel al personaje.
La tradición de un Link mudo es un elemento central en la serie, representando una conexión íntima y casi simbólica entre el jugador y el protagonista, lo que le permite proyectarse en su rol sin diálogos que definan una personalidad o intención específica. Sin embargo, esto trajo desafíos narrativos para los desarrolladores, quienes buscaron maneras de guiar a los jugadores y explicar el desarrollo de la historia de forma clara y fluida.
Para resolver esto, introdujeron a Tri, un hada que acompaña a Zelda en su aventura para salvar Hyrule y que, además, se encarga de narrar la historia y aclarar la trama para los jugadores. Este personaje actúa como un enlace narrativo fundamental, resolviendo el desafío de transmitir información sin requerir diálogos por parte de Zelda o Link.
Por su parte, Aonuma explicó que el equipo de desarrollo deseaba crear un juego accesible, en el que todos los jugadores, incluso los que nunca completaron una entrega anterior de la serie, pudieran llegar al final de la aventura. Esto no solo refleja un enfoque en accesibilidad y satisfacción del jugador, sino también el deseo de Nintendo de innovar manteniendo la esencia de una saga con décadas de historia.
Al final, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mantiene una de las tradiciones más queridas de la franquicia, mientras que permite a los jugadores vivir una experiencia renovada y desafiante a través de los ojos de Zelda.